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KIZUNA JAPANスタッフによる映像制作マガジン

2017年2月7日

アニメーション12の法則

アニメーションの法則

こんにちは。前澤です。

最近、CGの作業が僕に回ってくることが多くなってきました。
「えっ。マジすか。」なんて言いつつ、実はすごく嬉しいんです。
学生時代の専攻はCG映像だったので。

さて、学生時代も今も時々「CG教えて!」なんて声をかけられることがあるのですが、実はソフトの使い方自体は意外と単純で覚えてしまえば誰でもできてしまうことなんです。

ただ、それが魅力的に見えるかどうかは話が別。
僕がCGでアニメーションを作るとき意識してる12の法則があるので、この場を借りて公開しちゃいます!

1.潰しと伸ばし         7.運動曲線
2.予備動作           8.副次動作
3.演出             9.タイミング
4.逐次書きとポーズトゥポーズ  10.誇張
5.後追いの動き         11.質感のあるデザイン
6.両端減速           12.アピール

これを意識して映像にするとぐっとアニメーションに魅力が生まれるんです。

分かりやすい動画もありますのでぜひ見てみてください!

The illusion of life from cento lodigiani on Vimeo.

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この記事を書いた人

前澤 嶺太

2017年入社 クリエイティブディレクター リーダー KIZUNA JAPANでは主にCGやグラフィックを担当。 動画大好きなYoutube中毒者。目指すはデジタル魔法使い!

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